Как читать этот файл
Связка — готовая партия. В ней есть состав, детачмент, миссия, карта, цель каждой стороны, план и навык, который на этом плане тренируем.
Два блока:
- §3 — из собранного: играем сейчас.
- §4 — рекомендуемые: что склеить дальше. Сначала Death Guard. Потом танк и мельта, и следом штурмовой отряд кулаков.
Оба знают фазы, Deep Strike и Command Re-roll. Новая стратегема в связке есть только у той стороны, чей отряд на столе может её взять.
Что уже собрано (факт)
Источник — assembly.md, раздел «Собрано». Очки — из models.md.
| Фракция | Собранные отряды | Очки |
|---|---|---|
| Death Guard | Lord of Virulence; Chaos Rhino | 175 |
| Adeptus Custodes | Blade Champion; Custodian Guard (5); Custodian Wardens (5); Allarus Custodians (3); Vertus Praetors (3) | 965 |
| Imperial Fists | Captain; Company Heroes (Ancient, Company Champion, 2 Veterans с bolt rifle); Intercessors (5); Heavy Intercessors (5); Terminators (5); Redemptor | 730 |
Очки золотых: Blade Champion 110 + Guard 215 + Wardens 250 + Allarus 165 + Vertus 225 = 965. Очки кулаков: Captain 80 + Company Heroes 105 + Intercessors 80 + Heavy Intercessors 100 + Terminators 160 + Redemptor 205 = 730. Company Heroes выходят только вместе с Captain.
Вывод по фракциям:
- Adeptus Custodes — собрано 965. Лидер один — Blade Champion (ведёт Wardens или Guard). Allarus и Vertus без лидера играют соло: оба Shield-Captain куплены, но ещё не собраны.
- Imperial Fists — собран Combat Patrol и Redemptor, 730. Captain ведёт Company Heroes. К Heavy Intercessors и к Redemptor он не встаёт.
- Death Guard — собраны Lord of Virulence и Chaos Rhino, 175. Персонаж без телохранителя, транспорт без пехоты: войско пока не выставить. Death Guard в §3 нет. В §4 первым делом клеим ей терминаторов; Rhino пригодится, когда будут Plague Marines.
Связки из собранного (играем сейчас)
Играем Adeptus Custodes против Imperial Fists. В одном списке их не смешивают. Все собранные золотые — 965, все собранные кулаки — 730, поэтому на стол берём срез. Р1 и Р2 оставляют героев, байки и дред в коробке. Р4 оставляет байки и дред. Р5 ставит их: 750 против 730, Guard не выходят. Death Guard подключится после §4.
| Связка | Сторона A | Очки | Сторона B | Очки |
|---|---|---|---|---|
| Р1. Золото против кулаков | Custodes: Blade Champion + Custodian Wardens | 360 | Imperial Fists: Intercessors + Heavy Intercessors + Terminators | 340 |
| Р2. Числом против качества | Custodes: Blade Champion + Custodian Guard | 325 | Imperial Fists: Intercessors + Heavy Intercessors + Terminators | 340 |
| Р4. Полный Combat Patrol | Custodes: Blade Champion + Wardens + Allarus | 525 | Imperial Fists: Captain + Company Heroes + Intercessors + Heavy Intercessors + Terminators | 525 |
| Р5. Байк и дред | Custodes: список Р4 + Vertus | 750 | Imperial Fists: список Р4 + Redemptor | 730 |
Р1. Золото против кулаков (360 vs 340)
Пошагово, с кубиками: Р1. Золото против кулаков.
- Состав: Blade Champion в Wardens (360) против Intercessors, Heavy Intercessors и Terminators (340).
- Детачменты: Custodes — Lions of the Emperor. Imperial Fists — Gladius Task Force.
- Миссия: два объектива. Со 2-го раунда в конце своей командной фазы 5 VP за каждый свой маркер.
- Карта: 44″×30″, зоны в 12″ от центра. Два маркера на средней линии, у разных флангов, между ними около 18″. У каждого маркера руина. Один отряд до второго маркера не достаёт.
- Цель золотых: забрать один маркер боем и успеть на второй, пока отряд ещё цел.
- Цель кулаков: держать дальний маркер стрелковым отрядом и снять золотым модели, пока те идут между маркерами.
- План золотых: идти на фланг, где стоят интерцессоры, и зарядить их. Тяжёлых на другом фланге в этот ход не достать. После боя идти ко второму маркеру. Рывок и заряд раз за игру помогают пересечь 18″. Если кулаки уже поставили против вас тяжёлых, рубите их: смена фланга в первый ход отдаёт им оба маркера на круг.
- План кулаков: тяжёлые на один маркер, интерцессоры на другой, терминаторы за дальним. В ближний сами не идут. Кто расставляется вторым и уже видит золотых, ставит тяжёлых им навстречу. Пока золотые рубят один отряд, второй пишет 5 VP и вместе с терминаторами стреляет.
- Навык: укрытие и Armour of Contempt у кулаков. У золотых Against All Odds, один раз Feel No Pain 4+ и Command Re-roll.
Р2. Числом против качества (325 vs 340)
Те же кулаки, та же карта и та же миссия, что в Р1. У золотых вместо Wardens — Blade Champion и Custodian Guard.
Guard дешевле и слабее в защите: нет разового Feel No Pain 4+. Копья те же 24″, но отряд лучше стреляет: на цели перебрасывает ранения, раз за игру даёт стрельбе Lethal Hits и Ignores Cover. В ближнем бой почти как у варденов, так что план тот же: один фланг боем, второй ещё надо успеть.
Кулаки стреляют так же. Когда Guard включают Ignores Cover, укрытие на этот залп не работает. Жмите Armour of Contempt.
Короткая партия рядом: Allarus (165) против Terminators (160). Оба выходят из Deep Strike дальше 9″ от врага. Один маркер между ними.
Р4. Полный Combat Patrol (525 vs 525)
Пошагово, с кубиками: Р4. Полный Combat Patrol.
- Состав: Blade Champion, Wardens и Allarus (110 + 250 + 165) против Captain, Company Heroes, Intercessors, Heavy Intercessors и Terminators (80 + 105 + 80 + 100 + 160). Guard в этой партии не выходят. Captain ведёт Company Heroes.
- Детачменты: Lions of the Emperor и Gladius.
- Миссия: три маркера. Со 2-го раунда 5 VP за каждый свой. Потолок 15 VP за ход.
- Карта: 44″×60″. Три маркера на средней линии, между центрами 26″. Отряд с одного маркера до отряда на соседнем в этот ход не достаёт.
- Цель кулаков: два отряда держат два маркера, остальные стреляют. Клятва каждый ход на один золотой отряд.
- Цель золотых: Wardens берут один маркер боем. Allarus из Deep Strike садятся на пустой. Третий оставляют, пока не снимут с него отряд.
- Навык: клятва, Captain в Company Heroes, Unleash the Lions.
Р5. Байк и дред (750 vs 730)
- Состав: список Р4 и эти два отряда. У золотых 110 + 250 + 165 + 225. У кулаков 525 + 205. Guard не выходят.
- Детачменты: Lions of the Emperor и Gladius.
- Миссия и карта: как в Р4. Три маркера, между центрами 26″, 5 VP за маркер, потолок 15.
- Цель золотых: байки обычным ходом 12″ встают на крайний маркер. До пузыря от черты 9″, им хватает. Wardens и Allarus играют как в Р4 и этот фланг не дублируют.
- Цель кулаков: Redemptor стреляет байки, пока те на открытом или в руине маркера. Сам на маркер байков не идёт: ход 8″ до пузыря 9″ не доводит, а с соседнего маркера заряд до байков не проходит.
- План: кто бы ни ходил первым, до первых VP по байкам успевает одна стрельба дреда. Плазма 36″, сила 8, AP −3, урон 2. Клятву в этот ход кладите на байки. Если байки сходят с маркера, чтобы ударить дред, маркер они отдают. Перед дредом стоит другой отряд кулаков: заряд байков принимает он, не машина. Duty Eternal у дреда снимает 1 урон с каждой попавшей атаки.
- Навык: скорость байка против пушки дреда. Turbo-boost: рывок байков это +6″ без кубика. Оба отряда при гибели бросают Deadly Demise.
Рекомендуемые связки — что склеить дальше
| Связка | Что склеить | Сторона A | Очки | Сторона B | Очки |
|---|---|---|---|---|---|
| Р3. Первый бой Death Guard | Death Guard: Deathshroud (3) | Death Guard: Lord of Virulence + Deathshroud | 260 | Custodes: Custodian Wardens | 250 |
| Р6. Танк и мельта | Custodes: Caladius. Imperial Fists: Eradicators (3) | Custodes: Blade Champion + Guard + Vertus + Caladius | 765 | Imperial Fists: Captain + Company Heroes + Heavy Intercessors + Terminators + Redemptor + Eradicators | 740 |
| Р7. Танк, мельта и штурм | Custodes: Caladius. Imperial Fists: Eradicators (3) и Assault Intercessors (10) | Custodes: список Р5 + Caladius | 965 | Imperial Fists: весь собранный состав + Eradicators + Assault Intercessors | 970 |
Р3. Первый бой Death Guard (260 vs 250)
- Что склеить: Deathshroud Terminators (3). Lord of Virulence уже есть и становится их лидером.
- Состав: Lord of Virulence + Deathshroud (260) против Custodian Wardens (250).
- Детачменты: Death Guard — Flyblown Host. Custodes — Lions of the Emperor.
- Миссия и карта: как в Р1, два фланговых маркера. На точке у варденов OC 10, у Death Guard OC 4, пока модели целы.
- Цель Death Guard: занять дальний маркер из Deep Strike и не дать варденам забрать оба. В бою снимать модели, пока OC варденов не упадёт.
- Цель варденов: занять ближний маркер пешком и дойти до второго раньше, чем чума снимет им половину отряда.
- План: вардены начинают на столе и в первый ход идут обычным шагом: до маркера 9″, обычный ход 6″, к командной фазе второго раунда их там ещё нет. Death Guard выходят из резерва во втором раунде, в движение, дальше 9″ от врага и на второй маркер. В ход выхода заряд закрыт. Первые 5 VP у обеих сторон в третьем раунде. Дальше кто-то оставляет свой маркер и идёт в бой. Если вардены тоже сидят в резерве, их маркер пуст до выхода, и Death Guard занимают его без боя.
- Навык: Deep Strike и телохранитель. Command Re-roll на заряд или сейв.
- Дальше: Plague Marines и уже собранный Rhino. Тогда заработают и транспорт, и стратегемы Flyblown.
Р6. Танк и мельта (765 vs 740)
- Что склеить: по одному отряду. Caladius, 215, вариант arachnus. Eradicators, три модели, 90.
- Состав: Blade Champion, Guard, Vertus и Caladius (110 + 215 + 225 + 215). Captain, Company Heroes, Heavy Intercessors, Terminators, Redemptor и Eradicators (80 + 105 + 100 + 160 + 205 + 90).
- Детачменты: Lions of the Emperor и Gladius.
- Миссия и карта: как в Р4.
- Цель золотых: Caladius стоит в глубине и стреляет Redemptor. Arachnus 48″, сила 12, AP −3, урон D6+2, по технике ещё и Lethal Hits. Байк идёт на Eradicators, не на дред.
- Цель кулаков: Eradicators подходят к танку на 18″ и кладут на него клятву. По технике они перебрасывают попадание, ранение и урон. В 9″ у мельты ещё +2 к урону. Тяжёлые стоят перед ними: байк, который хочет мельту, сначала бьёт тяжёлых.
- План: танк ход 10″ и с черты доходит до маркера. Тогда он в 12″ от черты кулаков, мельта 18″ стреляет по нему в тот же раунд, в 9″ ещё и Melta 2. Танк, который остался в глубине, маркер не берёт и бьёт дред на 48″, пока дред выглядывает. Клятва в ход выстрела мельты — на танк. Дред в тот же ход без клятвы стреляет байк. Guard с чемпионом держат другой маркер. Если байк обошёл тяжёлых и добрался до мельты, короткий ответ танку кончился.
- Навык: одна клятва на две большие цели. Мельта по Т11 и экран перед коротким оружием.
Р7. Танк, мельта и штурм (965 vs 970)
- Что склеить: Caladius, Eradicators (90) и Assault Intercessors, все 10 (150).
- Состав: список Р5 и Caladius (110 + 250 + 165 + 225 + 215). Весь собранный состав кулаков, Eradicators и Assault Intercessors (730 + 90 + 150). Guard не выходят.
- Детачменты: Lions of the Emperor и Gladius.
- Миссия и карта: как в Р4.
- Цель золотых: байки забирают один край, как в Р5. Танк либо встаёт на другой маркер и попадает под мельту 18″, либо стоит в глубине и бьёт дред на 48″. Wardens идут в тот отряд, который держит третий маркер.
- Цель кулаков: Eradicators стреляют танк, когда он выехал на маркер. Клятва в этот ход на танк, дред без клятвы стреляет байки. Assault Intercessors держат маркер, на который байки не пошли: у десятерых OC 20. На маркер байков их не ставьте: цепные мечи по прочности 7 ранят плохо, а копья байков снимают их пачками.
- План: три маркера, и ни байк, ни танк, ни штурм не достают два сразу. Пока танк в глубине, мельта молчит и смотрит на центр. Как танк занял маркер, мельта в 18″, в 9″ ещё Melta 2, и по технике переброс попадания, ранения и урона. Байк, который ушёл со своего маркера в штурмовиков на соседнем, отдаёт свой маркер: между центрами 26″. Allarus выходят на пустой, если штурм ещё не дошёл.
- Навык: клятва на одну из двух больших целей. Штурмовой отряд держит точку числом и не идёт в элиту.
Порядок освоения
- Сейчас: Р1 → Р2, малые партии без Captain и Company Heroes. Навыки: два фланговых маркера, укрытие, Command Re-roll. Новая карта кулаков — Armour of Contempt.
- Сейчас же: Р4, 525 на 525, без байков и дреда. Клятва, Captain в Company Heroes, Unleash the Lions.
- Сейчас же, с байками и дредом: Р5, 750 на 730.
- После сборки Deathshroud: Р3 — Death Guard и Deep Strike.
- По одному новому отряду: Caladius и Eradicators, партия Р6.
- Второй отряд кулаков: Assault Intercessors к Р6, партия Р7, 965 на 970.
- Дальше: Plague Marines к уже собранному Rhino.