Задание
Играем связку Р1: один отряд Adeptus Custodes против трёх отрядов Imperial Fists, около 350 очков, два объектива на флангах. Фазы оба уже знают. Сегодня тренируем три вещи: кто выигрывает ближний бой, как укрытие ухудшает BS стрелка, и когда кулаки тратят 1 CP на Armour of Contempt.
Кто какую сторону берёт — договоритесь до расстановки. Удобно, если Георгий играет Imperial Fists: там три отряда, укрытие и новая стратегема. Золотых тогда ведёт папа, и мельница видна с другой стороны стола. В следующий раз стороны можно поменять.
Партия на 5 раундов. Сначала кубик, кто ходит первым. Кто ходит вторым, расставляет армию первым.
Что ставим на стол
Поле примерно 44″×30″. Стороны стоят друг напротив друга вдоль длинной стороны.
- Найдите центр стола. От него отмерьте 12″ к каждой армии — это ближний край зон расстановки. Между зонами пустая полоса 24″.
- На средней линии этой полосы поставьте два маркера, у разных флангов. Между маркерами около 18″. На стол шириной 30″ это примерно 6″ от каждого бокового края.
- У каждого маркера — руина, которая закрывает его с обеих сторон. Третьей руины нет: два маркера и есть два укрытия.
- До игры вслух: обе руины дают Benefit of Cover. Модель держит маркер, если любая точка её базы в пределах 3″ от его центра. В памятке эта дистанция не расписана, для партии берём 3″.
- На стол: Blade Champion, 5 Custodian Wardens, 5 Intercessors, 5 Heavy Intercessors, 5 Terminators. Линеечка, кубики, лист на VP.
Каждый ставит модели только в своей зоне, за чертой 12″ от центра. Ближайшие модели сторон начинают примерно в 24″ друг от друга.
Составы
Adeptus Custodes — 360
Один отряд: Blade Champion (110) вступает в Custodian Wardens (250). Шесть моделей, детачмент Lions of the Emperor.
| Модель | Профиль | Что бьёт в этой партии |
|---|---|---|
| Blade Champion | M 6″, T 6, Sv 2+, Inv 4+, W 6, OC 2 | Ближний бой. До ударов выберите один профиль мечей |
| Custodian Warden ×5 | M 6″, T 6, Sv 2+, Inv 4+, W 3, OC 2 | Копьё: стрельба 24″, 2 атаки, 2+, S4, AP −1, урон 2, Assault. В ближнем: 5 атак, 2+, S7, AP −2, урон 2 |
Мечи чемпиона, один профиль на активацию:
| Профиль | Атаки | Попадание | S | AP | Урон | Когда брать |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Hurricanis | 11 | 2+ | 5 | −1 | 1 | По интерцессорам: много слабых ударов |
| Behemor | 4 | 2+ | 7 | −2 | 3 | По терминаторам и тяжёлым: один провал сейва снимает модель |
| Victus | 5 | 2+ | 6 | −3 | 2 | Precision бьёт персонажа. У кулаков лидера нет, берите Hurricanis или Behemor |
Если вардены собраны с вексиллой, у вексиллы вместо копья удар 4 атаки, S5, AP −2, урон 1. Копьями стреляют и бьют те, у кого копьё в руках.
Пока жив хотя бы один варден, чемпиона отдельной целью выбрать нельзя.
Imperial Fists — 340
Три отряда без лидеров. Captain и Company Heroes уже собраны, в эту партию их не берём: с ними кулаки выходят на 525, это связка Р4. Детачмент Gladius Task Force. На этой партии: клятва, укрытие и Armour of Contempt.
| Отряд | Профиль | Стрельба, которой пользуемся | Ближний бой |
|---|---|---|---|
| Intercessors, 80 | M 6″, T 4, Sv 3+, W 2, OC 2 | Болт-винтовка 24″, 2 атаки, 3+, S4, AP −1, урон 1 | 3 атаки, 3+, S4, AP 0, урон 1 |
| Heavy Intercessors, 100 | M 5″, T 6, Sv 3+, W 3, OC 2 | Тяжёлая болт-винтовка 30″ и тяжёлый болтер 36″, S5, AP −1, урон 2 | Те же слабые 3 атаки S4 |
| Terminators, 160 | M 5″, T 5, Sv 2+, Inv 4+, W 3, OC 1 | Шторм-болтер 24″, AP 0, урон 1. Циклон: осколочный далеко по толпе, krak — AP −2 | Силовой кулак: 3 атаки, 3+, S8, AP −2, урон 2 |
Как считаем победу
Два маркера. Со 2-го раунда в конце своей командной фазы сторона получает 5 VP за каждый маркер, который держит. В 5-м раунде тот, кто ходит вторым, получает эти VP в конце своего хода: у него есть последний шанс забрать маркер.
Контроль смотрим первым делом в конце каждой фазы и в конце хода, отдельно по каждому маркеру. Складываем OC своих моделей в 3″ от центра маркера и OC врага. У кого больше — тот держит. Ничья или пусто — этот маркер ничей.
Очки контроля, если весь отряд стоит у одного маркера:
| Кто на маркере | OC |
|---|---|
| Чемпион + 5 варденов | 12 |
| Интерцессоры | 10 |
| Тяжёлые интерцессоры | 10 |
| Терминаторы | 5 |
Золотые — один отряд. Они стоят только у одного маркера. Пока они целы, их 12 OC бьют 10 OC интерцессоров или тяжёлых. Второй отряд кулаков на тот же маркер дал бы 20, но тогда оба стоят под одним зарядом, а второй маркер пустой. Каждая снятая модель чемпиона или вардена забирает 2 OC. После одной снятой на спорном маркере ничья 10 на 10, и за него VP нет. После двух у золотых OC 8, и один живой отряд тяжёлых держит маркер сам.
За ход сторона может взять 10 VP, если держит оба маркера. Побеждает тот, у кого после 5-го раунда больше VP.
Мельница
«Wardens ловят Fists в мельницу» значит: золотые хотят войти в ближний бой на одном маркере и перемолоть отряд, который его держит. Второй маркер в этот ход им не достаётся, и кулаки продолжают стрелять оттуда.
Пять варденов с копьями — это 25 атак в ближнем бою: попадание 2+, сила 7, AP −2, урон 2. Плюс мечи чемпиона. По интерцессору (прочность 4, броня 3+, 2 раны) сила 7 ранит на 3+, AP −2 опускает сейв до 5+, и один провал снимает модель целиком. Ответ интерцессоров — 3 атаки силой 4: по прочности 6 это ранение на 5+, сейв золотых 2+.
Пока модели в 2″ друг от друга, отряд в бою. Обычная стрельба ему тогда закрыта, остаются пистолеты. Пойманный отряд кулаков в свою стрельбу по золотым почти не отвечает.
Единственный заметный удар кулаков вплотную — силовые кулаки терминаторов: сила 8, AP −2, урон 2, но атак мало и попадание 3+.
Как золотые ловят
Отряд чемпиона перебрасывает бросок заряда. Раз за игру тот же отряд может зарядить после рывка. В фазе боя, когда их выбрали бить, берут одну стойку Martial Ka'tah на эту активацию: Dacatarai — на каждую чистую 6 попадания ещё одно попадание; Rendax — чистую 6 попадания можно сделать авто-раной. По толпе интерцессоров удобнее Dacatarai, по терминаторам и тяжёлым — Rendax.
Между зонами 24″. Обычный ход 6″ оставляет 18″, заряд максимум 12″: с черты на черту в первый ход не достать. Достают до отряда, который сам вышел на маркер их фланга. До второго маркера, в 18″ в сторону, в тот же ход не достать.
Задание золотым: если интерцессоры уже стоят на одном фланге, идти туда. Идти к руине так, чтобы болтеры видели не всю модель. Стрелять копьями. Зарядить отряд на этом маркере. Второй маркер в этот ход не трогать. После боя остаться, записать VP и следующим ходом идти ко второму. Раз за игру рывок и сразу заряд как раз про 18″ между маркерами. Копья с Assault стреляют и после рывка. Если кулаки расставлялись вторыми и закрыли ваш фланг тяжёлыми, оставайтесь на этом фланге и рубите тяжёлых. Уход на другой фланг в первый ход отдаёт кулакам оба маркера, пока вы в пути.
Как кулаки не дают себя поймать
Задание кулакам: каждый маркер занимает свой отряд. Золотые могут рубить только один.
От своей черты до маркера своего фланга 12″. Держат его модели в 3″ от центра, идти 9″. Обычный ход интерцессоров 6″, тяжёлых и терминаторов 5″: за один обычный ход не дойти. В первый ход на маркер попадают рывком. У болт-винтовки и тяжёлой болт-винтовки есть Assault, после рывка они стреляют. У шторм-болтера Assault нет: терминаторы после рывка в этот ход не стреляют.
- В начале каждой своей командной фазы назовите золотой отряд целью клятвы момента. До вашей следующей командной по нему перебрасываете попадания и получаете +1 к ранению.
- Интерцессоры на один маркер, тяжёлые на другой. Терминаторы встают за тяжёлыми, не между маркерами: из середины золотые достают зарядом после короткого хода. Тяжёлые живучее, их пушки бьют на 30–36″. Интерцессоры слабее в мельнице: урон 2 копья снимает их с одного непройденного сейва. Если золотые пошли на их фланг, это ожидаемая цена ближнего маркера.
- Пока золотые рубят один отряд, второй стреляет. В памятке обычная стрельба закрыта у пойманного отряда. Второй отряд и терминаторы по золотым стреляют, если видят их. Интерцессоры, если ещё не в бою, могут объявить Hail of Bolts: болт-винтовки получают +2 атаки по выбранной цели.
- 5 VP за маркер записывают в конце вашей командной фазы, раньше вражеского заряда этого хода. Отряд на дальнем маркере приносит 5 VP, даже если ближний уже в бою.
- Второй отряд на уже занятый золотыми маркер не переводите, пока стрельба не сняла им две модели и OC не упал до 8. До этого пустой дальний маркер дороже толпы на одном.
- Из боя выходят только отступлением. За каждую модель бросается кубик: на 1–2 отряд получает 1 смертельную рану. Отступают, когда стрелкам нужно чистое поле. Живой отряд, который уже принёс 5 VP, можно оставить в бою: золотые рубят его и не идут на второй маркер.
Укрытие
Benefit of Cover (13.08) не меняет броню и не меняет неуязвимый сейв. У дальнобойной атаки, против которой укрытие есть, BS стрелка хуже на 1. В ближнем бою этого нет.
Укрытие есть против конкретного стрелка, если каждая модель отряда-цели подходит хотя бы под одно:
- это пехота и она стоит внутри площади руины;
- стрелок видит её не целиком: между вами руина.
Одна модель отряда стоит в чистом поле и стрелку видна целиком — укрытия нет у всего отряда против этого стрелка. Соседний стрелок, которому все модели не видны целиком, стреляет уже с штрафом. Модель, которую не видно совсем, этот стрелок целью взять не может.
| Кто стреляет | BS как в карточке | BS по отряду в укрытии |
|---|---|---|
| Болт-винтовка, тяжёлая болт-винтовка, тяжёлый болтер, шторм-болтер, циклон | 3+ | 4+ |
| Копьё вардена | 2+ | 3+ |
Если у того же выстрела есть ещё и +1 к броску попадания, штраф BS и этот плюс сходятся на том же кубике. Так бывает у болт-винтовок и тяжёлых пушек с пометкой Heavy, когда отряд в этот ход стоял на месте: в укрытие они попадают на 3+, как без укрытия. У золотых Against All Odds даёт +1 к попаданию всю партию, поэтому их копья по отряду в укрытии тоже попадают на 2+. Шторм-болтер пометки Heavy не имеет: по укрытию ему нужна 4+.
Оружие с пометкой Ignores Cover укрытия не даёт. В Р1 это огнемёт, если он собран у терминаторов вместо другого ствола.
Сейв считайте как обычно: броня с AP, рядом инвульн, кидайте лучший. Один провал сейва от копья снимает интерцессора: урон 2 при двух ранах. Оба отряда на маркерах ставьте внутри своей руины, чтобы болтеры и копья били хуже. Золотые выходят в заряд уже от руины выбранного фланга: в ближнем бою укрытие стрелка не ухудшает.
Стратегемы и умения
В свою командную фазу сторона получает 1 CP. Одну и ту же стратегему сторона использует не чаще одного раза за фазу. Один юнит за фазу — цель только одной стратегемы. Если на интерцессоров уже нажали Armour of Contempt, переброс сейва Command Re-roll по ним в эту же фазу уже нельзя: оба бьют в один и тот же юнит.
Armour of Contempt — это новая карта партии
Сторона: Imperial Fists, детачмент Gladius. Стоит 1 CP. Можно на интерцессоров, на тяжёлых интерцессоров или на терминаторов.
Когда объявлять: фаза стрельбы противника или фаза боя, сразу после того как золотые назвали цель, до бросков. Выберите один свой отряд из названных. Пока этот золотой отряд не закончит свои атаки, AP этих атак хуже на 1. AP −2 становится AP −1. AP −1 становится AP 0. AP 0 даёт +1 к сейву.
Если золотые в одну стрельбу бьют два отряда, прикрыть можно только один. Берите отряд на объективе или тот, который потеряет больше моделей. Обычно это интерцессоры.
| Кто спасается | Откуда бьют | Без карты | С картой |
|---|---|---|---|
| Интерцессор | стрельба копья, AP −1 | 4+ | 3+ |
| Интерцессор | копьё в ближнем бою, AP −2 | 5+ | 4+ |
| Терминатор | стрельба копья, AP −1 | броня 3+ | броня 2+ |
| Терминатор | копьё в ближнем бою, AP −2 | броня 4+, как инвульн | броня 3+ |
Укрытие и карта бьют в разные шаги: укрытие ухудшает BS стрелка, карта ухудшает AP и тем самым сейв. В ближнем бою укрытия нет, карта остаётся. Самый дорогой момент — заряд золотых в терминаторов: без CP сейв 4+, с CP броня 3+. На один пистолетный выстрел CP лучше оставить.
Что включают золотые
Against All Odds, правило детачмента, CP не стоит. Пока в 6″ от отряда нет других своих юнитов, его атаки получают +1 к попаданию и +1 к ранению. На столе один отряд, так что это включено всю партию. Попадание у золотых и так 2+, а чистая 1 всё равно промах, поэтому +1 к попаданию почти не двигает кубик. Ценен +1 к ранению. Стрельба копья силой 4: по интерцессору было 4+, стало 3+; по тяжёлому и терминатору было 5+, стало 4+. Копьё в ближнем бою силой 7 по всем трём отрядам ранит на 3+, с правилом — на 2+.
Feel No Pain 4+ у варденов — раз за игру, на одну фазу. В начале той фазы, где по ним стреляют все три отряда, объявите умение. За каждую теряемую рану бросайте кубик: на 4+ рана не снимается.
Command Re-roll — 1 CP, сразу после одного броска за свой юнит. Перебрасывается один кубик. Бросок заряда перебрасывается целиком, оба кубика, но у этого отряда заряд и так перебрасывается умением чемпиона, так что CP на заряд не тратьте. Хороший момент — сейв, который снимает чемпиона или последнего вардена на маркере, либо бросок урона чемпиона, если взяли Behemor.
Пока отряд ведёт чемпион, сильные атаки ранят варденов хуже. Точную ступеньку посмотрите на карточке Wardens перед первым таким броском и дальше играйте по ней.
Шпаргалка хода
Один раунд — ход одной стороны, потом ход другой. В свой ход фазы строго по порядку.
- Команда. Получите 1 CP. Кулаки называют клятву на золотой отряд. Если у отряда осталось не больше половины моделей, он проверяет battle-shock: провал обнуляет его OC, и маркер он не держит.
- Движение. Один режим на отряд: стоять, обычный ход, рывок или отступление, если уже в бою. После рывка обычная стрельба закрыта, копьям варденов — нет, у них Assault. Заряд после рывка закрыт, кроме одного раза за игру у отряда чемпиона.
- Стрельба. В самом начале фазы золотые могут объявить Feel No Pain 4+ на эту фазу — в тот ход, где по ним стреляют все три отряда. Дальше называют цели и бросают. Кулаки объявляют Armour of Contempt сразу после того, как их отряд назвали целью, до бросков.
- Заряд. Два кубика. Нужно закончить ход в 2″ от названной цели. Золотые этот бросок перебрасывают умением, без CP.
- Бой. Сначала подшаг до 3″, потом удары, потом консолидация до 3″. Золотые выбирают стойку, чемпион выбирает профиль мечей. Кулаки, если их назвали целью, могут нажать Armour of Contempt до бросков.
- Конец фазы и конец хода: сначала кто держит каждый из двух маркеров, потом всё остальное. Очки миссии — в конце командной фазы, со 2-го раунда, по 5 VP за маркер.
Партия удалась, если
К концу стола оба могут показать это на моделях, без подсказки из памятки.
- Кулаки хотя бы один ход стояли в руине и назвали вслух BS стрелка: 3+ стало 4+, либо осталось 3+, потому что отряд стоял на месте и сработала пометка Heavy.
- Кулаки один раз нажали Armour of Contempt в нужную активацию, а не на первый же выстрел, и объяснили, какой сейв стал вместо какого.
- Кулаки заняли оба маркера разными отрядами. Золотые зарядили только в один. Второй в этот ход стрелял.
- На маркере хотя бы раз сравнили OC двух сторон и решили, кто его держит.
- Command Re-roll ушёл в один важный кубик, а не в первый промах стрельбы.